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Quelle

Die Inhalte basieren zum Großteil auf den Folien aus der Vorlesung “Interaktive Systeme” von Andreas Heil (aheil.de) Dessen Quelle ist das Buch “Preim, B. und Dachselt, R. (2010) Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung. 2. Aufl. Berlin: Springer. Abschnitt 6.2”

Prinzipien für allgemeine und kognitive Aspekte sind:

  1. Kenntnis potenzieller Benutzer und ihrer Aufgaben
  2. Unterstützung beim Aufbau mentaler Modelle
  3. Terminologie der Benutzer verwenden
  4. Reduktion der kognitiven Belastung

Prinzipien, die die Benutzungsschnittstelle betreffen:

  1. Strukturierung der Benutzungsschnittstelle,
  2. Kombination visueller und textueller Elemente,
  3. Sichtbarkeit von Systemzuständen und möglichen Aktionen,
  4. Angemessene Rückkopplung,
  5. Konsistenz,
  6. Abbruch und Rückgängigmachen von Aktionen,
  7. Berücksichtigung von Fehlern,
  8. Erwartungskonformes Verhalten und
  9. Adaptierbarkeit der Schnittstelle